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논문 399건

디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
연구, 한국 가족치료학회지(Journal of Korean family therapy) , 한국가족치료학회 박태영 ,박진영 (2010) , 틱 장애 아동의 가족치료 다중사례 내용분석연구, 한국 가족치료학회지(Journal of Korean family therapy) , 한국가족치료학회 강문희, 박경, 강혜련,
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2012.11.21
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  • 저자
10 제 2절. 공간(space)의 활용 11 제 3절. 매체(material)의 다양성 11 제 4절. 교육과정에서 미술교사 역할의 다변화 12 제 5절. 기록(documentation)의 활용 13 제 5장. 결론 및 제언 14 제 1절. 결론 14 제 2절. 제언 15 제 6장. 참고 문헌 17
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.01.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
연구의 방법 및 구성 제3절 선행연구의 검토 제2장 이론적 고찰 제1절 유통환경의 변화 제2절 농협 하나로마트의 의의 제3절 농협 하나로마트의 구매행태 및 방식 제3장 유통업계 현황 및 사례분석 제1절 농협 하나로마트의
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
연구”, 충남발전연구원, 2005. 유통연구소, 재래시장실태분석 및 활성화방안, 2000 이상옥, "한국재래시장의 변천과 유통근대화에 관한 연구", 단국대학교 대학원 석사학위논문, 1994, 이정희, “미국의 중심시가지 활성화 정책 및 사례연구”,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡지 행복이 가득한집 제 3 장. 결 론 제 1 절. 결론 및 요약 제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제 # 참고문헌
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
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  • 저자
연구”, 서울대학교 대학원 석사학위 논문, 2004. 10 제1장서 론 제 1절연구의 목적 제 2절연구의 범위 및 방법 제2장본 론 제 1절이론적 배경 제 2절한국 정책사례의 유형화와 갈등양상 제 3절정리 및 분석 제3장결론 제 1절결론 및
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.01.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
신도림동(新道林洞)의 축제 유형과 컨셉 3. 방화동(傍花洞)의 축제 유형과 컨셉 4. 타 도시 사례와의 비교 제Ⅵ장 결론 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · [11] * 참고문헌 · · · · · · · · · · · · · · · · · · [12]
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2011.11.17
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개요 2. 인지적 마케팅전략 제4절 행동&관계마케팅 브랜드전략 사례 - 루이비통(Louis Vuitton) 1. 회사 및 브랜드 개요 2. 루이비통의 체험마케팅 유형 3. 루이비통의 체험마케팅의 수단 제5절 사례 분석 Ⅲ. 결 론 참고문헌
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.06.02
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연구 목적 1 2. 연구 방법 3 II. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠의 특성 4 1. 인터넷 쇼핑몰의 개념 4 (1) 인터넷 쇼핑몰의 정의 4 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 5 2. 인터넷 컨텐츠 디자인 개념 7 (1) 인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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